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PS4《蜘蛛侠》中的荡网机制花了Insomniac 三年多的开发时间

发布时间:2019-07-03 09:56 所属栏目:[网页游戏] 来源:新浪游戏
导读:刚刚上映的《蜘蛛侠:英雄远征》大家都看了吗?有没有让你想起在PS4上玩的《蜘蛛侠》游戏?要知道弹射蛛丝在高楼大厦中穿梭是《蜘蛛侠》中最经典的场景,如果一款游戏中的这部分机制做不好,那这款游戏的体验就会大打折扣。而《蜘蛛侠》中的这部分内容花了

  刚刚上映的《蜘蛛侠:英雄远征》大家都看了吗?有没有让你想起在PS4上玩的《蜘蛛侠》游戏?要知道弹射蛛丝在高楼大厦中穿梭是《蜘蛛侠》中最经典的场景,如果一款游戏中的这部分机制做不好,那这款游戏的体验就会大打折扣。而《蜘蛛侠》中的这部分内容花了Insomniac 工作室三年的时间才做出来。

PS4《蜘蛛侠》中的荡网机制花了Insomniac 三年多的开发时间 PS4《蜘蛛侠》中的荡网机制花了Insomniac 三年多的开发时间 PS4《蜘蛛侠》中的荡网机制花了Insomniac 三年多的开发时间 PS4《蜘蛛侠》中的荡网机制花了Insomniac 三年多的开发时间

  游戏总监Ryan Smith 在近日的Gamelab活动中谈到,这个机制从游戏立项之初就开始开发了,但直到游戏开发的后期才得以完成,前后花了差不多三年多的时间。工作室最初以现实中的物理理论为基础来进行开发,但他们发现在这种机制下,玩家会不断地撞进建筑物中,这一点都不好玩,也不像是蜘蛛侠。因此工作室对机制进行了调整,才成为了现在的样子。

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